codex en pré-commande ce week-end, et la boîte de combat

Le codex Grey Knight améliore toutes les unités

Avec l’arrivée d’un nouveau codex en pré-commande ce week-end, et la boîte de combat Hexfire avec une force de départ bien équilibrée menée par l’impressionnante figurine de Castellan Crowe, nous avons beaucoup parlé des Grey Knights cette semaine. Aujourd’hui, nous allons parler des unités qui ont bénéficié des plus grandes et des meilleures mises à jour.

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Les Grey Knights sont une armée d’élite – mortels à distance avec des bolters sur presque toutes les figurines. Très mortels en mêlée, et équipés de certains des meilleurs armures de l’Imperium. Et pour couronner le tout, chacun d’entre eux est un Psyker d’un certain niveau. Ce n’est pas très juste pour vos adversaires… mais c’est un peu le but.

La puissance qu’ils devraient avoir

L’ensemble de l’armée des Grey Knights semble beaucoup plus puissante dans ce codex. Comme il sied à une force de combat exceptionnellement puissante, elle a reçu un certain nombre d’améliorations dans tous les domaines. Si vous avez déjà lu les bonus de l’armée, vous savez que la plupart des unités reçoivent une blessure supplémentaire pour rester au niveau des autres Space Marines dans les codex actuels. Cependant, contrairement à ces autres Adeptus Astartes, les Grey Knights peuvent contrer les blessures mortelles.

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En plus d’une meilleure durabilité, les Grey Knights ont également reçu une amélioration considérable de leurs attaques. Désormais, même l’infanterie la plus basique commence avec trois attaques. Combinés à leurs puissantes armes de force, ils sont prêts à déchiqueter la plupart de leurs adversaires.

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Les armes de Nemesis ont été améliorées en tout point. Donc la qualité de leur rafale d’attaques n’a fait qu’augmenter. Désormais, vos adversaires n’arriveront plus à décider s’ils veulent s’approcher et risquer de finir en bouillie, ou rester en arrière et essayer d’éviter la fusillade de bolters de tempête et de blasts d’énergie psychique.

Rencontrons les unités de Grey Knight les plus améliorées

On ne peut pas dire « rencontrons les toutes » (même si c’est vrai). Nous avons sélectionné quelques-unes de nos unités préférées qui devraient s’avérer populaires une fois le codex des Grey Knights sorti. A vous de jouer.

Purgation Squad

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Ces attaques de mêlée supplémentaires sont fantastiques, mais parfois vous voulez juste décharger du plomb chaud sur vos ennemis. Les escouades de la purgation manient une grande variété d’armes rares et destructrices que vous ne trouverez que dans une armée de Grey Knights. Avec quelques stratagèmes de choix, leurs armes lourdes seront efficaces à chaque tour de jeu, même lorsqu’elles se mettent en position.

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Si l’action se rapproche trop à votre goût, ils peuvent se mettre au travail pour déchaîner l’enfer.

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En tant que Psykers, les membres de la Purgation Squad peuvent tirer parti de plusieurs pouvoirs pour améliorer leur efficacité. Ils connaissent Smite, bien sûr, ainsi que Astral Aim, et tout autre pouvoir que leur confrérie leur accorde.

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Bien que l’infanterie blindée soit bien meilleure dans ce codex, les Purgateurs sont le meilleur moyen d’apporter une puissance de feu importante à votre armée. Maintenant, jetons un coup d’œil à certaines des unités les plus emblématiques des Grey Knights – les Terminators.

Escouades Terminator de la Confrérie

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Avec 3 blessures, une sauvegarde 2+ et une sauvegarde invulnérable 5+, les Terminators des Grey Knights absorbent beaucoup de tirs ennemis avant de rendre l’âme. Leur capacité à tirer avec une arme lourde en mouvement signifie qu’ils déploieront une grande puissance de feu à distance.

Leurs 3 attaques de base en mêlée en font une unité polyvalente et fiable qui mérite toujours une place dans vos plans de bataille. Pour un seul point de commandement, vous pouvez vous assurer qu’ils touchent autant de cibles que possible.

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Ce n’est toujours pas suffisant ? Les escouades Terminator connaissent par défaut le pouvoir psychique Hammerhand, ce qui leur permet de s’attaquer à certains des adversaires les plus coriaces que vous êtes susceptibles d’affronter.

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Vous remarquerez le thème récurant… Le fait qu’ils soient tous deux des guerriers exceptionnellement forts en plus d’être des Psykers est un avantage énorme pour les Grey Knights, exactement comme leur matériel de base les a toujours décrits. Maintenant, regardons quelque chose d’un peu plus substantiel.

Les Dreadknights de Nemesis

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L’unité la plus reconnaissable des Grey Knight est aussi l’une des meilleures. Ils ont reçu une nouvelle Attaque comme la plupart des choses dans le livre, plus une autre Blessure, et même une sauvegarde invulnérable améliorée, la portant à 4+. Notre mise à jour préférée se trouve dans le profil des épées grises Nemesis, ce qui en fait le choix idéal si la polyvalence est votre priorité.

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A Sweeping Blow génère 10 attaques d’un Dreadknight pleinement opérationnel, toutes avec -2 PA et infligeant 2 dégâts. Vous pourrez ainsi vous débarrasser de l’infanterie la plus lourde. Ou bien vous pouvez opter pour le Mighty Strike si vous vous attaquez à quelque chose comme un puissant démon*. Ajoutez à cela le stratagème Thunderous Strides et vous avez toutes les chances de mettre à mal les chars de combat lourds et les bêtes géante.

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Et n’oubliez pas que même les unités de ce calibre sont également des Psykers, ce qui renforce encore leur puissance. Les Dreadknights sont une menace énorme pour presque tout ce qui se trouve sur la table, et ils sont sûrs d’attirer les tirs de votre adversaire, ce qui soulage un peu votre infanterie et vos autres machines de guerre.

La boîte de combat Hexfire, disponible en précommande à partir de samedi, contient 10 Grey Knights armés, un Dreadknight et  Castellan Crowe. Si vous voulez prendre de l’avance avant l’arrivée d’Hexfire, ou renforcer votre collection actuelle, prenez une escouade Terminator de Chevaliers Gris et commencez à peindre. Pour connaître la valeur de l’intérieur de la boite, lisez notre article sur le prix de Hexfire.

* Combattre les plus grands démon est précisément ce que les Dreadknights ont été conçus pour permettre aux Chevaliers Gris de faire, soit dit en passant.

Traduit de l’anglais depuis Warhammer Community.

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