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Comment rendre Duinclaw très puissant ?!

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Depuis la sortie des Pilleurs d’âmes d’Elathain, Duinclaw, le crabe de la bande, s’est avéré être incroyablement populaire. Avec Arena Mortis qui sortira bientôt, quel meilleur combattant utiliser comme exemple pour construire un deck, revendiquer la victoire et rendre tous vos adversaires grincheux ?

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Nous avons sélectionné quelques cartes qui vous aident à faire de Duinclaw la machine à tuer imparable que nous connaissons tous. Kragnos ? Pah ! Il est temps de libérer Crabnos dans l’arène de la mort de Direchasm.

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Dans les parties d’Arena Mortis, vous choisissez un seul champion à affronter plutôt qu’une bande entière. Ce changement rend le processus de construction d’un deck très différent de vos jeux standard, car votre priorité est de garder votre précieux guerrier en vie.

En plus de construire un deck pour un seul combattant, le choix de vos cartes dans Arena Mortis a une couche supplémentaire de complexité grâce à The Rule of One. Dans cette extension, si un adversaire donne à son combattant la même amélioration que votre combattant, votre combattant doit défausser cette amélioration. Les cartes de mise à niveau infligeant des dégâts, telles que Sting of the Ur-grub, deviennent un choix risqué, car elles sont susceptibles d’être assez courantes.

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Jetons un coup d’œil à certaines des cartes que nous choisirions pour notre crabe chéri, à commencer par les cauchemars oubliés, qui obligent votre adversaire à frapper quelqu’un d’autre, l’affaiblissant pour le snip snip imminent.

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Au lieu de prendre les cartes de dégâts les plus populaires telles que Grande Force, il existe de nombreux stratagèmes qui augmentent vos dégâts et des stratagèmes qui pénalisent quiconque s’approche de vous.

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Ajouter des dés et des dégâts supplémentaires à vos attaques est utile pour tous les combattants, même les guerriers de moindre importance qui ne peuvent que rêver d’être de puissants crabes.

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La carte suivante peut sembler un peu inhabituelle, mais Cloud of Midnight peut être un stratagème crucial pour le dernier tour du jeu pour garder Duinclaw en vie.

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Il existe quelques cartes alternatives que vous aimeriez également essayer. Final Gambit est livré avec la nouvelle édition d’Arena Mortis, et nous pensons que ce sera le premier choix pour effectuer cette attaque de la dernière chance lorsque votre crabe est à bout de souffle.

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N’oubliez pas la règle non écrite de Warhammer Underworlds : si vous réussissez avec Rebound, vous devez demander à votre adversaire : « Pourquoi te frappes-tu ? ».

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Si l’inconcevable se produit et que vos adversaires parviennent à battre Duinclaw, pourquoi ne pas leur rendre la tâche difficile alors qu’il mord la poussière avec A Hard Death ?

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Enfin, nous arrivons aux améliorations, et nous avons un mélange de relances, de dégâts supplémentaires et de dés supplémentaires.

Caltrops, Lethal Reflexes et Savage Agility sont tous assez sournois. Ces cartes causent des dégâts à quiconque ose s’approcher ou attaquer Duinclaw – savent-ils même qui est ce crustacé !? Ces types d’améliorations sont excellents car ils signifient que Duinclaw inflige les dégâts même lorsque ce n’est pas votre tour.

Nous espérons que ces cartes vous donneront des idées pour créer votre propre deck pour Arena Mortis et comment vous pouvez transformer n’importe quel combattant en un monstre meurtrier alimenté par la rage qui peut dominer le jeu. Bien sûr, alors que n’importe quel combattant fera l’affaire, nous savons tous que Duinclaw gagnera toute la gloire.

Arena Mortis est disponible en pré-commande à partir du mois prochain. En attendant, récupérez les Pilleurs d’âmes d’Elathain afin d’être prêt à lâcher Duinclaw sur vos adversaires sans méfiance et à commencer votre propre shellebration.

Traduit de l’anglais depuis Warhammer Community.

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