White Dwarf 466 un aperçu de son contenu

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L’édition de juillet de White Dwarf regorge de nouvelles missions narratives et règles pour Warhammer 40,000, ainsi qu’une masterclass de kitbashing Cities of Sigmar pour les habitants des Royaumes Mortels. Il y a aussi beaucoup de choses pour les pilotes d’Aeronautica Imperialis – les amateurs d’Arvus Lighter se réjouissent – et pour les joueurs de Blood Bowl à explorer.

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La nostalgie est également un point important dans le magazine de ce mois-ci – non seulement le numéro 466 regorge de trucs amusants pour les dernières campagnes de l’Imperium Nihilus, mais Jervis Johnson lui-même nous fait visiter certains de ses rapports de bataille préférés de White Dwarf.

Avant de jeter un coup d’œil à certains de nos meilleurs choix dans le numéro, jetons un coup d’œil au contenu du magazine de ce mois-ci.

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Décomposons le numéro de ce mois-ci, en commençant par les sombres ténèbres du 41e millénaire, au cours desquelles les krakens s’affrontent dans Battlezone Octarius.

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Flashpoint : Octarius

Le numéro de ce mois-ci est une véritable mine de merveilles pour les joueurs de Warhammer 40,000. La raison? Flashpoint : Octarius. Maintenant, certains d’entre vous reconnaîtront peut-être ce nom à partir d’un certain Warhammer Preview Online qui se déroule ce samedi – Flashpoint, quant à lui, détaille l’arrivée de la Hive Fleet Leviathan dans le secteur Octarius et, alerte aux spoils, c’est à peu près aussi amical que vous pourriez vous y attendre. Heureusement, le chapitre successeur des Salamanders, les Dark Krakens, est là pour faire face à la menace, et le White Dwarf de juillet contient une mission et des règles impressionnantes avec lesquelles vous pouvez recréer l’affrontement. Il existe même des fiches techniques pour deux personnages nommés Dark Krakens : Captain Krijeni Luceior et Lexicanium Paraon Uari.

Oh, et avons-nous mentionné que la mission se déroule sous la mer ? Oui oui, sous la mer.

L’eau peut-elle éteindre les flammes de la colère de ce chapitre successeur de la Salamandre ? Eh bien, il n’y a qu’une seule façon de le savoir.

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Ensuite, voyageons dans les royaumes mortels pour une promenade à travers certaines villes particulièrement colorées de Sigmar.

Fantastical Realms : les villes de Sigmar

L’épisode de ce mois-ci de Fantastical Realms propose pas moins de dix pages d’inspiration pour votre hobby. Décomposant certaines des villes les plus importantes de Sigmar, leurs schémas de couleurs et les thèmes sur lesquels elles sont construites. Vous trouverez également une multitude d’idées de conversion incroyables pour vous assurer que votre armée se démarque sur la table.

Enfin, notre joker pour l’aperçu de White Dwarf de ce mois-ci est Blood Bowl – dans lequel les cartes sont particulièrement pertinentes…

Cartons rouges et Rulekeepers

Les joueurs de Blood Bowl pourraient être fermement – et compréhensibles – d’avis que les arbitres devraient garder leurs opinions pour eux-mêmes. Malheureusement, ce n’est pas à eux de décider, et cette suite de règles vous offre non seulement de nouvelles façons de traiter les joueurs qui se comportent mal, mais aussi des profils pour deux arbitres uniques – Elnos Lawkeeper et Redkur Forgebeard.

Avec leurs propres caractéristiques et règles spéciales, les arbitres peuvent désormais jouer un rôle très concret dans les jeux. Et selon votre style de jeu, peuvent agir en tant que gardiens de la loi fidèles et nobles ou, euuh.. ou pas. White Dwarf 466 sera disponible en pré-commande à partir du 10 juillet.

Traduit de l’anglais depuis Warhammer Community.

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