Les Kharadon Overlords vont profiter de la nouvelle version de Age of Sigmar

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Au cours des dernières semaines, nous avons examiné en détail chaque faction de Warhammer Age of Sigmar, du Nighthaunt aux Cities of Sigmar, et avons demandé à nos testeurs comment ils atteignaient des sommets encore plus élevés dans la nouvelle édition. Cette fois, c’est au tour du duardin skybound préféré de tous, les Kharadron Overlords.

Avant de nous lancer dans la prochaine expédition de découverte, prenons un moment pour nous rappeler exactement comment ces duardin ont trouvé une nouvelle maison parmi les nuages.

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Qui sont les suzerains de Kharadron ?

Avant que l’Âge du Chaos ne balaie les Royaumes Mortels, le Dieu Créateur Grungni a conduit le peuple duardin à créer une puissante civilisation, l’Empire Khazalide, qui rayonnait depuis la grande ville de Karak-a-Zaruk à Chamon, Royaume du Métal. Cependant, croyant que son peuple ne pourrait pas devenir fort tant que la main d’un dieu les abritait, il coupa tout contact et les força à prospérer parmi les terres riches en ressources de Chamon sans son aide.

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Lorsque les forces du Chaos ont balayé les Royaumes Mortels, les prières du duardin sont restées sans réponse. Tzeentch s’intéressait particulièrement au royaume du métal, et ses démons ne laissèrent aucun Karak indemne alors qu’ils se déchaînaient à travers le pays.

Beaucoup de Duardin ont fui, cherchant refuge à Azyr, mais d’autres ont choisi une autre voie. Confrontés à un anéantissement total, ils se sont éloignés de leurs voies ancestrales et ont apposé de puissants endrinworks à leurs maisons, les élevant dans les cieux comme le premier des sky-ports. Leur voyage était loin d’être sûr, car les nuages ​​mêmes de Chamon étaient infestés de sbires de Tzeentch, mais à grands frais, les Kharadron Overlords renaissants se sont frayé un chemin hors d’un certain destin par le sang, le labeur et l’endrincraft.

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La motivation principale de tous les citoyens de Kharadron est l’acquisition d’éther-or, l’étrange métal plus léger que l’air, également connu sous le nom de Souffle de Grungni. Utilisés de manières innombrables dans tous les aspects de leur civilisation, les duardins célestes convoitent l’éther-or plus que toute autre chose, fondant toute leur hiérarchie sociale sur ce qu’ils peuvent acquérir.

Il n’a pas fallu longtemps avant que les Baraks aéroportés commencent à se battre pour les veines scintillantes d’éther-or et menacent l’avenir de leur civilisation naissante, alors les dirigeants toujours pragmatiques de chaque port aérien se sont réunis sur l’île de Madralta pour former le Code de Kharadron – une collection de neuf articles* qui ont dicté le bon mode de vie parmi les nuages. Ainsi unis dans le protocole (sinon dans le but), les Kharadron Overlords ont évité la calamité parmi leur peuple et se sont tournés vers une nouvelle ère de raison, d’innovation et d’acquisition.

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Partout où il y a des épreuves et des tribulations, le duardin entreprenant des Kharadron Baraks trouvera un moyen de réaliser des bénéfices, et avec les Croisades de Dawnbringer ayant besoin de leurs colossaux métalithes flottants à travers les Royaumes, les Kharadron Overlords ne sont que trop heureux d’obliger. En fait, les Stormcast Eternals que l’on trouve dans le coffret Dominion sont de très bons alliés pour votre flotte, et ne sont que trop heureux de se retrouver aux côtés de vos skyvessels et Arkanauts.

S’impliquer dans le grand plan de Sigmar signifie se battre avec les forces de la Destruction, et en tant qu’innovateurs nés, les Kharadron sont parfaitement placés pour tirer parti des changements de la nouvelle édition. Pour mieux comprendre comment ils s’adaptent, nous avons demandé au testeur de jeu Paul Buckler de donner son avis sur ce qui va suivre.

Paul : Les suzerains de Kharadron ont acquis de nouveaux outils passionnants dans leur arsenal avec la nouvelle édition. Tout d’abord, les bataillons de base révisés vous permettent désormais de créer une liste unique assez facilement, ce qui vous donne plus d’opportunités, espérons-le, de dicter qui prend le premier tour. Alternativement, vous pouvez obtenir très facilement des améliorations supplémentaires en utilisant une combinaison d’autres bataillons de base, et Kharadron Overlords en a de très bonnes – Spell in a Bottle, par exemple. Ensuite, il y a la capacité de commandement Redéployer, qui peut vous aider à échapper à une charge si vous laissez un vaisseau aérien légèrement trop près de l’ennemi.

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Les changements apportés aux triomphes vous donnent désormais la possibilité de donner à une unité +1 à blesser une fois par bataille avec Inspiré – un excellent bonus pour les unités comme les Grundstok Thunderers grâce à la capacité Éther-or des Kharadron Overlords. Si vous voulez plutôt une centrale de combat rapproché, alors les Skywardens sont également un bon choix pour être inspiré. Ajoutez la capacité de commande All-out Attack et ils frapperont sur 3+ et blesseront sur 2+, ce qui n’est pas trop mal du tout. La portée supplémentaire de leurs armes fait de leur déploiement dans des unités plus grandes une option solide, les gardant à portée d’attaque tout en respectant les nouvelles règles de cohérence.

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Les nouvelles façons de marquer via des tactiques de combat conviennent également au style de jeu mobile des Kharadron Overlords. Une tactique comme Seize the Centre, par exemple, est simple à mettre en œuvre lorsque vos vaisseaux aériens sont si rapides à décoller, et les points supplémentaires marqués pour avoir terminé ces tactiques peuvent vraiment faire la différence au cours d’une partie.

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Les grands gagnants

Comme le savent de nombreux amiraux de Kharadron chevronnés, tirer le meilleur parti de votre flotte est essentiel lorsque vous vous aventurez loin de la sécurité d’un port aérien. Ces trois unités, en particulier, seront certainement très demandées parmi les expéditions éther-or, ayant vu quelques buffs en bonne santé de la nouvelle édition.

Ironclad

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Paul: Le plus puissant des skyvessels, l’Ironclad est une pièce maîtresse pour n’importe quelle flotte. Avec une vaste gamme d’armes, l’Ironclad est un bénéficiaire évident de la capacité de commandement Unleash Hell. Les unités de charge prendront toute la force de tous les canons, puis une mine leur sera lâchée pour faire bonne mesure. Il faudra une âme courageuse pour regarder les barils d’un Ironclad avec un point de commandement en attente.

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Grundstok Thunderers

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Paul: Déjà une excellente unité à transporter dans vos cuirassés et vos Frigates, les Thunderers peuvent désormais bénéficier des nouveaux triomphes. Blesser sur 3+ pour une volée de touche les rend plus fiables à l’heure où vous en avez besoin. Ils sont également plus durables que jamais, obtenant +1 à leurs jets de sauvegarde pour avoir été mis en garnison dans un vaisseau aérien, et si vous en avez besoin au sol, vous pouvez utiliser All-out Defense pour leur donner le même avantage.

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Aether-Khemist

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Paul: Les Aether-Khemists ont la capacité d’améliorer les unités à la phase des héros, et cette unité peut en bénéficier tout au long de son tour. Cela signifie que, dans les phases ultérieures, ils peuvent toujours être renforcés par des capacités de commandement et les combiner avec le propre buff du Khemist. Tout d’un coup, vous pouvez avoir des unités avec +1 pour toucher et +1 pour blesser, qui peuvent également relancer les jets de blessure de 1.

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Merci pour votre perspicacité, Paul, et bon voyage lors de votre prochaine expédition. Lancez-vous dans les cieux de Ghur avec un Start Collecting ! Kharadron Overlords pour un noyau dur et fiable de guerriers duardins chevronnés, puis ajoutez une ou deux frigates Arkanaut pour vraiment mettre votre flotte sur la voie de la victoire. Qui sait, peut-être serez-vous aux commandes de votre propre Ironclad en un rien de temps ?

* Et, plus tard, plusieurs amendements.

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