La guilde de l’eau arrive en force

Il existe de nombreuses façons étranges de mourir dans la ruche, mais avoir toute l’eau retirée de votre corps par un humanoïde d’apparence insectoïde doit être l’une des pires. Si cela ressemble à quelque chose que vous préférez infliger plutôt que de recevoir, alors les précommandes Forge World de cette semaine sont faites pour vous.

La délégation Nautican Syphoning, qui fait partie de la Guilde de l’Eau qui contrôle la moindre goutte de l’approvisionnement en eau d’une ville-ruche, sont des agents de terrain envoyés pour mener leurs affaires sous le regard de la civilisation. Ils veillent à ce que la domination de la guilde sur l’eau vitale soit brutalement appliquée. Nous les avons vus pour la première fois dans le Underhive Informant, et maintenant ils se préparent à se diriger vers votre coin de la ruche.

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Capable de prêter ses services à n’importe quel gang respectueux des lois, et faisant des alliances particulièrement fortes avec les chimistes vicieux de la Maison Escher,* la Délégation Syphoning prend le terrain avec une grande variété de technologies de pointe.

Le Master Nautican supervise leurs opérations. Ce chef est bien équipé pour le combat mais évite de rester coincé dedans à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Il est beaucoup plus susceptible de libérer l’énorme masse blindée du Subnautican sur ses ennemis. Ces plongeurs robustes sont protégés par des combinaisons de protection épaisses et sont capables d’utiliser leur force pour mener des négociations dans un style de sous-ruche vraiment brutal.

Le plus étrange du trio est la Syphonite. Ce personnage à l’allure étrange possède la capacité horrible d’extraire de l’eau directement de leurs ennemis grâce à la technologie étrange de leur personnel – quelque chose qui peut sembler familier aux employeurs d’un certain chasseur de primes avide d’eau.

A trois, la délégation est un ajout particulièrement fort aux gangs qui préfèrent éviter les combats rapprochés autrement, comme les Orlocks, ou préfèrent rester dans l’ombre, comme les Delaque. Néanmoins, leur équipement ésotérique peut trouver sa place parmi toutes les Maisons, et ce sont aussi tout simplement de belles figurines à peindre.

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Ne manquez pas l’opportunité de posséder ces figurines spectaculaires – précommandez-les pour vos parties de Necromunda dès aujourd’hui. Ils donnent un aperçu des diverses forces en jeu dans la grande ville-ruche, alors montrez-nous ce que vous en faites sur Facebook, afin que nous puissions voir comment la Guilde de l’eau s’intègre à votre gang.

* En fait, leurs règles se trouvent dans la House of Blades.

 

Traduit de l’anglais à partir de Warhammer Community.

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