Découvrez les Ogors de la nouvelle version de Age of Sigmar

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Nous espérons que vous avez mangé récemment, car nous parlons d’ogors – soyons honnêtes, ils ont toujours faim. L’ère de la bête est presque à nos portes, et les grandes brutes lourdes des tribus Ogor Mawtribes salivent à la perspective de toutes les nouvelles viandes exquises dont elles peuvent se régaler.

Aujourd’hui, nous sommes ici avec le playtesteur et célèbre Tyran Paul Buckler pour vous aider à préparer votre Mawtribe pour les combats à venir.

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La nouvelle édition est en route – vous pouvez précommander l’incroyable set de lancement, Dominion – nous continuons donc notre couverture de la façon dont les règles mises à jour affecte chaque faction du jeu.

Avant de vous remettre à Paul pour ses conseils d’expert sur la mise en service des Ogor Mawtribes dans cette nouvelle ère intimidante, apprenons-en un peu plus à leur sujet.

Qui sont les tribus Ogor Maw?

Les ogors sont la voracité incarnée. Leurs tribus Maws se déchaînent partout, dévorant tout sur leur passage. La férocité brutale et l’énorme force physique des ogors eux-mêmes les ont vus endurer même l’Âge du Chaos, et maintenant leur nombre est plus grand que jamais.

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Les plus communs des tribus Ogor Mawtribes sont les Gutbusters. Réputés pour leurs mêlées de Gluttons et d’Ironguts lourdement blindés, les armes à feu rudimentaires de leurs Leadbelchers et Ironblasters, et les arts culinaires magiques de leurs Bouchers, les Gutbusters sont un spectacle effrayant à voir.

Ils parcourent les rangs de leurs victimes qui seront bientôt dévorées, balayant tout devant eux avec de grands coups d’armes, tandis que des essaims de Gnoblars se précipitent entre leurs pieds pour éliminer tous les retardataires.

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L’autre Mawtribe commune des ogors est connue sous le nom de Beastclaw Raiders. Ils errent d’un endroit à l’autre en grandes hordes migratoires, annoncées par le blizzard magique connu sous le nom d’Everwinter. Se dresser contre ces ogors, c’est combattre les éléments eux-mêmes avant d’être piétinés dans le sol gelé par leur charge imparable.

Les premiers parmi les Beastclaw Raiders chevauchent d’énormes Stonehorns et Thundertusks, tandis que leurs astucieux Icebrow Hunters se dirigent devant la tribu, accompagnés de meutes de redoutables Frost Sabres.

Maintenant que nous savons à quoi nous avons affaire, nous allons laisser la parole à Paul pour le dernier scoop sur la façon dont les Ogor Mawtribes jouent dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar.

Paul : La nouvelle édition donne à Ogor Mawtribes une toute nouvelle boîte à outils à utiliser. Les bataillons de base sont facilement remplis, vous pouvez donc avoir une puissante armée avec de nombreux déploiements qui gagne une multitude de capacités bonus. Les améliorations apportées aux prêtres donnent également à vos Huskards sur Thundertusk un rôle plus important au centre de votre armée.

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Deux capacités de commande clé stimulent vraiment les Mawtribes. Le premier est le Rallye – pour chaque 6 que vous obtenez, vous ramenez un puissant modèle à plusieurs blessures, un Glutton ou une Cavalerie de Mournfang, par exemple.

Ensuite, il y a Redéployer. La plupart des armées l’utiliseront pour éloigner leurs unités des menaces possibles. Les Ogors, cependant, veulent vraiment se battre, vous pouvez donc utiliser cette capacité de commandement pour rapprocher vos unités du combat, prêtes pour le prochain tour. Déplacer un puissant Stonehorn jusqu’à 6″ plus près de votre adversaire, prêt à entrer dans la mêlée, peut être une tactique très utile.

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Le fait que vous ayez plus de points de commandement avec lesquels jouer dans la nouvelle édition fait du Bloodgullet Mawtribe un excellent choix. Leur capacité de commande Bloodbath alimente les Gluttons, et elle est plus fiable que jamais.

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Pendant ce temps, les Bloodgullet Butchers peuvent lancer des sorts supplémentaires, et ils connaissent également un sort, vous permettant d’apporter encore plus de puissance magique à votre prochain repas.

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Les grands gagnants

Les tribus Ogor Mawtribes sont dotées de plusieurs unités qui bénéficient des mises à jour des règles de base. Nous avons demandé à Paul de choisir ses trois meilleurs et de nous dire pourquoi il les avait choisis.

Ogor Gluttons

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Paul: La nouvelle gamme de capacités de commandement signifie que les unités de base de votre armée Ogor Mawtribes ont gagné beaucoup d’options. Avec une taille d’unité minimale de six, vous pouvez facilement intégrer deux unités de 12 dans votre armée sans utiliser trop d’emplacements de renfort.

Vous pouvez également les rendre plus résistants avec la capacité de commandement Défense totale, ou les faire frapper sur 2+ avec Attaque totale. Combinez cela avec la possibilité d’utiliser la capacité des Bloodgullets mentionnée précédemment pour relancer les jets de blessure, et vous obtenez un blocage de combat très efficace.

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Leadbelchers

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Paul: La principale menace à distance des Mawtribes bénéficie d’un énorme coup de pouce grâce à la capacité de commandement Unleash Hell. Il est peu probable qu’ils se déplacent pendant le tour de l’adversaire, obtiennent D6 tirs par modèle et peuvent infliger une quantité décente de dégâts à toute unité qui les charge. Boom!

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Frostlord on Stonehorn

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Paul : Le puissant Frostlord est le véritable gros frappeur d’une armée de Mawtribes – et avec All-out Attack, son Stonehorn frappera également de manière plus fiable. La capacité de commande de Bellowing Voice prend également tout son sens ici, car il s’agit d’une capacité d’aura qui permet à chaque unité à portée de relancer les charges. Pour une armée si dévastatrice sur la charge, cela offre un avantage clé.

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Merci pour vos idées, Paul. Lancez ou améliorez sérieusement votre collection Ogor Mawtribes avec le bien nommé Start Collecting ! Beastclaw Raiders. Assemblez le monstre de l’ensemble en tant que Frostlord sur Stonehorn et vous aurez l’un des meilleurs choix d’unité de Paul pour mener votre Mawtribe au combat.

Traduit de l’anglais depuis Warhammer Community.

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