Kragnos lance la nouvelle édition d’Age of Sigmar

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L’histoire des Royaumes Mortels est en constante évolution, et elle est sur le point de faire un grand pas alors que nous approchons rapidement du lancement de la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar.

Les guerres des âmes sont terminées, l’énergie vitale se répand dans tout le pays et un ancien dieu du tremblement de terre s’est levé après des éons d’emprisonnement. L’ère de la bête s’annonce comme une période folle, alors voyons comment cela prépare le terrain pour la prochaine édition.

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De nouveaux dieux terrifiants ont pris de l’importance dans The Mortal Realms. Morathi, toujours rancunière du pouvoir divin accordé à son fils et à ses compagnons dieux aelfes, a adopté un rituel profane pour se gaver du pouvoir des plus grandes âmes de sa race et est devenu Morathi-Khaine, le dieu du meurtre.

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Pendant ce temps, les répliques du Rite de la vie d’Alarielle et du Necroquake de Nagash déchirent les dernières fissures dans la prison de Kragnos, libérant à nouveau l’ancien dieu dans les contrées sauvages de Ghur. Force de destruction imprévisible et imparable, Kragnos inspire une vague d’invasions de peaux vertes à travers le royaume des bêtes et au-delà.

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Renversées sur leurs talons, les forces de l’Ordre sont balayées par les attaques incessantes d’Ironjawz, Bonesplittaz et la menace émergente des Kruleboyz alors que les forces de la Destruction rejoignent le saccage du dieu du tremblement de terre.

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Comme si cela ne suffisait pas, les Stormcast Eternals ne peuvent plus compter sur leur connexion avec High Azyr pour les rendre presque immortels. Les machinations de Be’lakor, le Maître des Ténèbres, ont étouffé les Royaumes Mortels dans des nuages ​​bouillonnants d’énergie du Chaos. La magie immonde qui se déverse de son réseau de portes de royaume brisées a privé Stormcast Eternals d’un chemin de retour vers le royaume céleste, les empêchant d’être reforgés lorsqu’ils tombent.

Seul le retour opportun d’un vieil allié permet d’éviter un désastre certain. Un nouveau modèle d’armure de coup de tonnerre a été forgé pour les Stormcast Eternals qui associe la forme d’Azyrite à une fonction mortelle, explosant avec une telle force lorsqu’ils sont détruits que leurs éclairs peuvent percer le voile de Be’lakor.

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Néanmoins, le rôle des Stormcast Eternals a changé en ces temps désespérés. Alors qu’autrefois, ils descendaient comme un éclair d’un ciel bleu pour frapper là où ils en avaient le plus besoin, ils résistent maintenant à des campagnes prolongées. Leurs puissants Stormkeeps sont liés plus profondément à leurs villes hôtes, et les Stormcast voyagent et combattent souvent aux côtés de Dawnbringer Crusades – de grandes caravanes d’exploration, cherchant à fonder de nouvelles villes. Nous aurons bientôt plus à partager à ce sujet.

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L’ère de la bête est l’endroit où commence la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, et vous pouvez participer aux combats d’ouverture en tant que nouveau Stormcast Eternals de Sigmar ou Kruleboyz rusé et sournois dans Dominion (qui pourrait être le plus grand coffret que nous ayons jamais vu). Gardez un œil ouvert pour plus d’informations à venir cette semaine, alors que nous examinons de plus près tout ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous commencez vos campagnes à Ghur.

Traduit de l’anglais depuis Warhammer Community.

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