Designer les Crimson Court

Dans la foulée de la sortie des Starblood Stalkers, le Crimson Court est le prochain warband de Warhammer Underworlds. En prévision de leur sortie, nous nous sommes assis dans une pièce sombre avec le concepteur principal de Warhammer Underworlds, Dave Sanders, pour en savoir un peu plus sur eux.

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Dave: Un cauchemar s’abat sur Beastgrave – enfin, quatre pour être précis. Les vampires de la Cour Crimson se déchaînent dans les tunnels de Direchasm, chassant d’autres bandes de guerre en tant que sport et se régalant des vaincus.

Balancing Act

La Cour Crimson incarne les aspects contradictoires des vampires Soulblight – ils sont surhumains, hautement qualifiés, raffinés à leur manière. * Cependant, ils sont également assoiffés de sang et poussés par leur faim de se régaler des vivants. Chacun des vampires pouvait succomber à cette soif de sang à tout moment, explosant dans un excès de violence qui ferait grimacer un Blood Warrior.

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Nous voulions représenter cette contradiction dans le jeu, mais d’une manière qui en faisait une caractéristique forte plutôt qu’un inconvénient. Il était logique que le Crimson Court soit lié au mécanisme de la faim introduit dans Direchasm, mais il était moins évident de le faire d’une manière intéressante.

Garder leur sang froid

Dans un premier temps, nous avons envisagé de rendre les combattants inspirés lorsqu’ils avaient un certain nombre de pions Hunger. Cependant, cela ne semblait pas tout à fait correct – un combattant inspiré les représente à leur meilleur niveau, et ce n’est pas vraiment ce que vous obtenez quand un vampire est complètement obsédé par le sang du mortel le plus proche.

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Au lieu de cela, il semblait plus approprié que s’ils n’avaient pas de marqueurs Faim, ils deviendraient Inspirés. Dans ce cas, le vampire aurait vaincu sa faim et agirait avec une tête claire – avec toutes leurs capacités surnaturelles à leur disposition.

Avec l’ajout d’une règle qui donne à chaque vampire un marqueur Faim par tour. Afin que les inspirer ne soit pas automatique, et la possibilité de, euh, « retirer leurs marqueurs Faim » après avoir mis un combattant ennemi hors de combat.

Ce n’était toujours pas tout à fait satisfaisant, cependant – avec cette version, les vampires étaient presque trop cool. Leur faim serait comblée assez rapidement et ne serait plus une caractéristique de la bande une fois qu’ils seraient inspirés.

Frénésie alimentaire

La réponse que nous avons trouvée est un mécanisme qui vous encourage à donner aux vampires plus de marqueurs Faim. Une fois qu’un vampire a suffisamment de marqueurs Faim, il est gouverné par sa soif de sang. Cela fonctionne presque comme une condition Inspire alternative qui vous donne accès à un côté différent du combattant. Cela se manifeste différemment chez chacun des vampires, les rendant plus sauvages, plus résistants ou plus rapides. Cela semblait parfait pour ces monstres en conflit et nous a donné l’opportunité de concevoir des combattants polyvalents uniques.

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Avide de victoire

Avec cette version, le joueur – tout comme les vampires – est mené dans des directions différentes. Permettez-vous à vos combattants de succomber à leur soif de sang, en utilisant leur incroyable vitesse et leur force brute pour gagner ? Ou allez-vous essayer de contenir leur faim, en profitant de leurs capacités inspirées pour contrôler le champ de bataille ? J’ai hâte de le savoir.

Merci Dave! Le Crimson Court est disponible en précommande le mois prochain. Rejoignez-nous sur Facebook pour nous faire savoir si vous prévoyez d’utiliser la nouvelle bande ou si vous stockez l’ail pour essayer de les arrêter.

* Le Crimson Court est le premier d’une nouvelle gamme de figurines Soulblight .

 

Traduit de l’anglais à partir de Warhammer Community.

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